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今天给大家带来的是留言周报37期,可以更加标题来检索需要的内容。

一、精灵合成;FC孩子;宠物伤害加成

有树:我估计你问的是吃一个精灵无极是不是加2点属性。准确的说,每次精灵合成都可以加10点属性的,因为10块石头都可以对应合成,在杂谈21-精灵攻略冷门补充,就有这个原理的应用。因为只能选中5块石头,副精灵的两块无极石头合成时,属性也会优先集中在主精灵的一块无极石上。所以才会说,精灵合一只是加5点属性。有树:

FC孩子自带的是对鬼魂单位增伤%的效果,并没有将鬼魂单位打出场外的能力。

所以FC孩子更应该打驱鬼,来强化自身的这项才能。

PS:这时,一般不考虑打高灵性,%+%的伤害和%+%+20%的伤害区别不大打。

有树:

必杀+气势的算法是前者,%+%+30%。

神武在增伤上大多数采用加法,包括善恶、法爆、必杀、克制加成等,法波是个例外,采用的是乘法。

二、天蓬耐攻问题;修炼突破

有树:

耐攻想要出色的话,资质、成长都共同重要。

如果你有灵能果,把犀牛成长再提速一级的话,因为多一本书的原因,犀牛会更好;否则,还是天蓬好些,虽然体防只有,但天蓬成长比橙心灵犀要高3阶。

有树:

今天问修炼突破的比较多,大体内容和昨天写的前瞻分析吻合,有兴趣的小伙伴可以看下。相关链接:修炼突破前瞻解读

这里集中回答一些问的最多的:

1、这一级突破修PK是有用的,只是考虑平衡,这周在跨服的活动中无效;

2、修炼最高30级,以上的玩家也只能突破那些没到30级的修;

3、突破是永久的,但觉醒60天一次,觉醒需要的修炼经验来自于修炼瓶储备,每次觉醒结束后,会将这部分修炼经验还回来,但下次突破会涨价。

具体涨多少还未可知,终止涨价最有效的方式是升级,这也是符合官方利益的。

4、卡机玩家可以借鉴一下之前的自动升级。为了控制自动升级需要消耗经验,而消耗经验就需要花信誉。现在点修也需要花信誉,本质相同,但两者最大的区别在于,现在经验存下来了,玩家从客观条件上有了升级的可能。

5、另外,这也一定时间内控制了修炼瓶的产出,提升了玩家的活跃度。

补充:现在修炼突破已经全服出来了,还有不清楚的小伙伴可以看看之前写的前瞻分析

三、保命和鬼魂;卡级气WZ回温

有树:

鬼魂和保命是可以完美共存的,会优先触发保命,在没触发被击倒的情况下,再触发鬼魂。所以常常用保命来保护鬼魂宠,让它有机会挺过驱鬼宠那一击,之后1点血,被法师或者其他单位打死,只要不击飞都可以接受。后期可以通过DF御魂复活。有树:

五庄加强最多的还是大宝剑和封印命中率,卡级气宗主要是靠后者,毕竟三封实在霸道。而且,五庄这半年的出场频率不高,许多队伍对于逆转阴阳的提防心不够,给了气五庄玩家许多机会。

另外,五庄星爆保证自身出手;御烟破一定程度上可以抢速,破分身等;同期竞争对手封TG被稍稍削弱。

四、关于法波;雷利相关

有树

其实效果不算差,专注+法波,相当于稳定的%-%的伤害,另外法波是乘法,可以放大阵法给予的伤害加成。

但这个效果横向对比的是,其他御兽+一个宠物技能。

御兽方面,护盾、坚守、伺机、升龙,法宠的选择空间很大,暴力法甚至可以直接魔心;

技能方面,法宠法连、灵性基本必备,除去生存、克制、属性类后,剩下的位置优先满足高级毒、法爆/厄运,此外还有震慑等。为了专注特地打一本法波不是一般队伍能干的出来的。

好处也是有的,至少不会像震慑、法爆一样被克制,只能说待开发吧。

有树:

在资质都0以上后(之后元宵稳定5点)耐法先吃耐,再吃体,最后吃法;血法先吃体,再吃法;像雷利这种暴力法,一般优先观察速度资质,可不可以满,满了可以稍稍抢速,然后优先吃法,再吃体。与攻宠和耐法不同,血法先吃法还是体虽然有影响,但是数值不大,大家也可以看自己心情来。

五、99和对比;山庄附魔

有树:

谈不上更累吧,只是角色成型周期更长一些。

比起99,的精灵需要追逐,符石要求3级,开启二阶命格,追求10附加属性;

至于活动、日常虽然不同,但花费的精力差不多。如果硬要对比,反而高等级,高星SX、高阶镇魔、神36这些日常活动要容易一些,也更追逐活动排行奖励。

装备方面,90装备灵普遍较贵,装备灵除了个别区价格适中,算上强化材料的数量差异,两者打造成本也相近。

有树:

虽然山庄附魔的强化能力取消了,但方便保存的特点还在,山庄附魔还是得弄。

波动下限更高意义不是很大,真正要去PK的时候,追求的都是波动上限。玩家也许更希望修改成,提高打出波动上限的几率。

以下是6月见面会里,有树摘录的策划问答时的内容。

现在,山庄附魔增幅取消了,不知道还有没有后续。

补充:的确是出了后续,内容链接:8.16更新改动,个人见解

六、感知法魂技、御兽

有树:感知只是一种克制,不算法宠的类别;我个人一直以来的分法都是血法、耐法、暴力群法等,再细一点有超耐法、高灵血法等等,在平时的内容中均有体现。这只罗刹打书血耐通用,但成长和资质不高,做血法更合适。魂技上,通常会选择无畏+瞬法/毒寂;也可以不带无畏,这样御兽首选护盾。注意到你带的是护盾+伺机,个人觉得不太妥。如果法宠是审判、驱鬼克制,伺机完全没问题,但既然选择感知克制,说明对TM,对隐攻等隐身单位是有兴趣的。前者是人物不会触发伺机,后者作为暴力宠被触发伺机的机会也少,个人更建议升龙。衍生内容:相同道理,感知的群法宠,在没有魔心的情况下。个人建议选择升龙+护盾,或者干脆升龙+伺机一起。

七、气血和速度转换;雷利相关

有树:其实这些都不难算,该有的公式之前都写过,个人建议勤动笔。问的是昨天那篇,强身等级,那么气血可以转换为(没强壮衣服):/(1+/)=;/5=97点属性;97*1.5=.5防御体、耐对于速度和灵力的增幅都是0.1不用考虑。有树:

最常见的雷利打书是,灵性、法连、法爆、感知、强壮、生存、雷利,只要护符小技能好,不会有强壮和法爆的抉择问题。

如果护符一般,要牺牲一个技能的话,作为清场宠,法爆的优先级很大,可以考虑放弃强壮或者生存。

如果是尊主以上雷利,可以用高毒取代法爆,在清场的时候配合TM诱毒之术;

如果这只雷利抢速极多,高敏捷可以取代强壮,你这只的速资可以不用考虑这点,稍稍加敏捷就好。

近期链接:

留言周报36期—(精灵合成相关;关于高偷袭;99耐法防御;地府套装等问题)

留言周报35期—(首发抉择;99极限攻击;防御和减伤卦象抉择;月晖石等问题)

留言周报34期—(天宫御魂;辅助特技;灵墨;暴力群法孩子;尊主半速半血等问题)

留言周报33期—(精灵无极胚子;地府速度考虑;剑气选择原则;99耐攻属性等问题)

留言周报32期—(偷袭问题;超多子女相关,续航选择、抗毒选择、耐攻孩子、物理孩子选择等)

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